さとログ

さとログ ~さとぼんのゲームログ~

ゲームの最新情報とか好きなこと書いていきます!!最近はDestiny 2の記事が多いです!!

「Destiny 2」 シュールがタワーにやってきた (21/01/16)

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シュールがタワーにやってきました。

場所は、ハンガーの階段の上にいます。

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売っているもの

 

・アーバレスト

キネティック枠のリニア・フュージョンライフルです。敵の属性シールドに対して大ダメージの入るスラグ弾を撃つ武器です。打つ前にチャージが入りますが、スナイパーライフルと違って倍率が低い上敵に当てるのも難しくないのでかなり強いと思います!!

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ACD/0 フィードバック・フェンス (タイタン)

近接攻撃のヒットでエネルギーを溜め、近接攻撃を受けるとダメージが減少し、エネルギーを開放させて大爆発を引き起こす装備です。今でも意外と近接戦闘になることって多いと思うのでショットガンなどの近距離武器と一緒に使うと強いと思います。

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・スタッグ (ウォーロック

瀕死の時にリフトのエネルギーが付与され、ダウンするとその場所に回復の光を作る装備です。使い方がかなり難しいですwww

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・誓いの守護者 (ハンター)

弓のチャージを永久に維持できる装備。最高ダメージが出る状態で維持できるのは強いと思いますが、なかなか使うのは難しい・・・自分には願望の終人と組み合わせるぐらいしか浮かびません・・・。

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「Destiny 2」 今週のBungie(21/01/14)

今週のBungie(21/01/14)が更新されています。

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この記事は、上記記事より画像引用しています。

 

 

報酬の更新:夢見る都市と月

光の超越が発売されて以来報酬、コンソールのDDoS保護、クロスプレイ、トランスモグに関連するいくつかの計画を共有しましたが、最近は月と夢見る都市からの報酬に関する新しい計画があります。

 

シーズン13から始まるものをリストで確認しましょう!!

■夢想の夜明けとドリームベインのアーマーセットが更新されます。

  • 砕かれた玉座、異端の奈落でアーマーを獲得すると高いステータスのものがドロップする。
  • 異端の奈落の最後の宝箱からは、マスターワークされたドリームベインのアーマーはドロップしない。
  • 代わりに7アーマーエネルギーと2つの異なるステータスについて最低+16以上でドロップする。(最後の宝箱からはクラスアーマーはドロップしない)

■新しいパークプールになった夢見る都市と月の以下の武器が更新されます。

  • 「ウェイキング・ビジリア」、「バウチセーフ」、「スリープレス」、「再起される物語」、「虫の知らせ」、「冒涜者」、「背教者」、「異端者」。
  • 砕かれた玉座、異端の奈落でドロップする武器は、通常ドロップでは付かないパークが付きます。

■月の4つの失われたセクターに難易度伝説、達人を追加し、ローテーションします。

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トークンを提出してください

ギャンビットとクルーシブル、およびストライクの報酬構造に間もなく変更が加えられることをお知らせします。

まず、3つのプレイリストの儀式のそれぞれに2つの新しいユニークな武器報酬を追加します(3つのアクティビティすべてで合計6つ)。これらの武器は、斬獲のシーズンで追加されたものに追加され、各アクティビティの終了時にドロップする可能性がわずかにあります。

そしてギャンビットとクルーシブルのシーズン13から始まり、ストライクは将来のシーズンからランク報酬が儀式ベンダーに表示されます。シーズンごとに、一連の報酬が表示されます。関連するプレイリストアクティビティを完了すると、報酬が自動的に獲得されます。また、ランク報酬を自動的にドロップする代わりに、ベンダーリストから手動で取得するようになりました。

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進行は儀式ごとに行われ、最終的な報酬を受け取ることで、ベンダーでランクがリセットします。

個々の儀式の報酬は次の通りです。

  • ランク4:アップグレードモジュールx3
  • ランク7:強化のコアx3
  • ランク10:シーズンの儀式シェーダー(ランクをリセットした後、強化のコアx3に変更)
  • ランク13:強化プリズムx2
  • ランク16:シーズンの儀式のエンブレム(ランクをリセットした後、強化プリズムx2に変更されます)
  • 報酬のリセット:アセンダントのかけら(ランクをリセットするとエキゾチックエングラムに変わります)

すべてのランクアップは、以前と同じようにエングラムが貰え、上記の各ランクは、プライムエングラムが貰えます。

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このシステムでトークンが不要になるので今まで貯めたトークンはシーズンが終わる前にベンダーに渡して、装備や武器をマスターワークするための素材にしてください!!

 

 

シャッターダイブと亀裂の囁きの修正

■シャッターダイブ(ハンター)

  • 凍結されていない敵に対するダメージが減少
  • 最大射程ダメージが50から5に減少
  • 能力中のダメージ減少が50%から25%に減少

■亀裂の囁き(ステイシスのかけら)

  • スーパースキルを使っていないプレイヤーへの最大最小ダメージを42-22から30-4に減少
  • スーパースキルを使用中のプレイヤーに対する最大最小ダメージを42-22から16-2に減少
  • プレイヤーに対する爆発半径を10mから9mに縮小

 

 

メンテナンスのお知らせ

アップデート3.0.2
本日、1月15日、アップデート3.0.2のバックグラウンドメンテナンスが開始されます。以下はイベントのタイムラインです(日本時間)。

  • 1月15日午前3時:バックグラウンドメンテナンス開始
  • 1月15日午後7時:バックグラウンドメンテナンス完了
  • 1月20日午前1時:メンテナンスが開始
  • 1月20日午前1時30分:プレーヤーのアクティビティ除外
  • 1月20日午前2時:アップデート3.0.2がすべてのプラットフォームとリージョン展開
  • 1月20日午前3時:メンテナンス完了予定

 

 

 

夢見る都市と月武器の復活嬉しいですね!!「ウェイキング・ビジリア」、「背教者」が好きだったのでまた厳選できるのは本当にありがたいです!!でも月のエッセンス武器がなかったのはちょっと残念でした・・・「アークロジック」とかほしかったなぁ・・・。ハンターのシャッターダイブについては当然の修正だと思います。グレーシャーグレネード+亀裂の囁きの効果と相まってPvPが混沌を極めてましたから・・・。コールドスナップグレネードの弱体化はされていないですが、意外とみんな気にしてないのかなぁ?あれ吸引力強くないですか!?

Avalanche Softwareが開発を手掛けるハリー・ポッターの新作ゲーム「Hogwarts Legacy」発売延期を発表、発売は2022年へ

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昨年9月に行われたPLAYSTATION 5 SHOWCASEで発表された、Avalanche Softwareのハリー・ポッターのゲーム「Hogwarts Legacy」ですが、Avalanche Softwareが本作の発売延期を発表し、2021年内のPS4とPS5、Xbox OneXbox Series X、PC向けの発売を2022年に変更したことが分かりました。

 

 

延期の詳細な理由については分かっていませんが、Avalanche Softwareは「全てのファンの方のために可能な限り最高のゲーム体験を提供することが重要であるため、品質向上のための時間を設けた」と説明しています。

EAが「スター・ウォーズ」の未発表作品を複数開発していることが明らかに

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UbisoftととLucasfilm Gamesの提携を発表し、オープンワールドスター・ウォーズ作品が開発されていることが明らかになりましたが、今度はなんとこれまでのスター・ウォーズ作品を手掛けてきたEAが、新たに未発表の新作スター・ウォーズのゲームを複数手掛けていることを発表しました!!

 

 

ゲームの詳細については明らかになっていませんが、今まで作品を手掛けてきたEAがどんなゲームを作るのか楽しみですね!!こちらの続報も期待しましょう!!

UbisoftとLucasfilm Gamesが「スター・ウォーズ」オープンワールドゲームの新作を発表、開発はThe DivisionのMassive Entertainment

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UbisoftがLucasfilm Gamesとの提携を新たに発表し、「スター・ウォーズ」のストーリーにメインにしたオープンワールドのゲームであることが分かりました!!開発は、スウェーデンのマルメに拠点を置くMassive Entertainmentが担当し、The Division 2 や The Crew のディレクターを担当していたJulian Gerighty氏が開発指揮を取るようです。

 

 

スターウォーズオープンワールドゲームってどんな感じなんでしょうね!?惑星を移動して敵と戦ったり、何かを作るための資源を集めたり、自分の軍を作れたりするんでしょうかね?自分の考えるだけでワクワクしますよね。続報に期待しましょう!!

「Destiny 2」 今週のエバーバースアイテム変更 (21/01/13)

今週もリセットが来たので、エバーバースのアイテムを紹介しようと思います。

 

ブライトダスト

 

武器装飾

・望楼 1250ブライトダスト

ザ・プロスペクターの装飾。彫がカッコいいです。

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ビークル   

・ブレイテック・ドリーム9スパロー 2500ブライトダスト

 掃除が出来そうなスパローです。

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・マキノフォーム 2000ブライトダスト

神聖をモチーフにした船でしょうか?

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ゴーストの外殻

・スターデビルのシェル 2850ブライトダスト

アニメーションがカッコいいですよね!!自分はCERNLHCにしか見えませんでしたwww

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アトランティスのシェル 400ブライトダスト

レアリティの低いものによくある普通のゴーストの色違いです。

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万能装飾

・禁じられた様相のストライド(ハンター) 1200ブライトダスト

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・禁じられた様相のブーツ(ウォーロック) 1200ブライトダスト

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・禁じられた様相のグリーブ(タイタン) 1200ブライトダスト

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トランスマット効果

・ベックスの侵略効果 450ブライトダスト

・カバルの到着 450ブライトダスト 

・宿られた兵の到着 450ブライトダスト

・チャンピオンの登場 450ブライトダスト

 

 

シェーダー

・バターバーク 40ブライトダスト

・ディセンダント・ベックスのクロム 40ブライトダスト

・水星の日没 40ブライトダスト

・銅の焼き印 40ブライトダスト

・ラグーナクルーザー 40ブライトダスト

 

 

感情表現

・ピュロス王の勝利 3250ブライトダスト

・いきすぎたのエルボーダンス 700ブライトダスト

・警戒 700ブライトダスト

 

 

シルバー

 

週刊オファー

武器装飾  群れの長の指令 700シルバー

ビークル  アトラスのハンター 800シルバー

              バイパー4S 500シルバー[日刊オファー]

ゴーストの外殻  アトラスのシェル 600シルバー

感情表現  勝利のダンス 1000シルバー

      さらば 200シルバー

 

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Bethesdaが「インディ・ジョーンズ」の新作を発表、開発はMachineGames

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昨日Bethesda Softworksが、映画「インディ・ジョーンズ」のゲームの開発が決定したことを公式Twitterにて発表しました!!

開発は、Wolfensteinシリーズ作品を手がけてたMachineGamesが担当し、Bethesda Game StudiosのTodd Howard氏が制作指揮を務め、Lucasfilm Gamesの協力を得て、オリジナルストーリーが展開するとのことです!!

 

 

インディ・ジョーンズの映画は一通り観てきましたが、ゲームはオリジナルストーリーということでどんな感じになるのかこれから楽しみですね!!

なお、インディ・ジョーンズのゲーム開発は、Bethesdaのマーケティングを担当しているPete Hines氏によると「The Elder Scrolls VI」と「Starfield」の開発に影響を与えることはないとのことです!!