さとログ

さとログ ~さとぼんのゲームログ~

ゲームの最新情報とか好きなこと書いていきます!!                  ※しばらく更新をお休みします[2021/03/18]

「Destiny 2」 シュールがタワーにやってきた (21/03/13)

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シュールがタワーにやってきました。

場所は、ハンガーの階段の上にいます。

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売っているもの

 

モンテカルロ

近接キルとこの武器でキルすることによって、この武器はダメージ増加します。またこの武器でダメージを与えると、近接のクールダウンが短縮される効果もあります。

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・シンソセプス (タイタン)

突進攻撃の距離が長くなり、敵に囲まれているときは、近接攻撃とスーパーチャージの威力が上がる装備です。ストライカーの下のツリーと相性がいいです。

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・ウィンター・ギル (ウォーロック

近接攻撃で敵をキルすると、近接のダメージが増加する装備です。空腹の調和の吸収と相性がいいと思います。

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・間抜け探知機 (ハンター)

武器を照準モードにしてもレーダーが表示されて、しゃがんでいるとレーダーが強化される装備です。単純な説明文ですが、これがめちゃくちゃ強いんですよね~。私は、対戦モードでエイムするとレーダーが見えなくなって、相手を見失う時があるのですごく重宝してますね。Destinyを始めてプレイする方、対戦モードが得意ではない方にはすごくお勧めしたい装備です。

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「Destiny 2」 今週のBungie(21/03/11)

今週のBungie(21/03/11)が更新されています。

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この記事は、上記記事より画像引用しています。

 

 

グランドマスターナイトフォールが始まります

 

3月17日から、グランドマスターのナイトフォールがプレイ可能になります!!

  • ストライクの難易度はパワー1350に設定されています。
  • 必要な最小パワーは1325です。
  • コンテストモードが有効になっているため、1325を超えても、上限があります。
  • グランドマスターナイトフォールは4月20日まで毎週1回プレイを完了。
  • 1週間を逃した場合でも、シーズンの最後の3週間で追いつくチャンスがあります。

今シーズンは、PvEアクティビティを通じてアデプト武器を獲得することが出来ます。シャドウプライス、カイブン、ザ・スワームはそれぞれ、ナイトフォールの難易度が低い場合でもドロップしますが、アデプトバージョンはグランドマスターの難易度でのみドロップします。

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これらの武器は、マスターワーク時に追加のステータスボーナスを付与し、アデプト武器専用ソケットがあります。これらのMODは、オシリスの試練で獲得でき、グランドマスターのナイトフォールでも獲得できます。

 

 

パッチノートのプレビュー

3月16日配信予定のDESTINY2のアップデートプレビュー
ストライク
■フォールン・サーベル

  • すべてのプレイヤーが生存する間ストライクボスがスポーンしない問題を修正しました。
  • ウェイポイントの動作が改善されました。
  • プレーヤー指示テキストの文法エラーを修正しました。
  • ザヴァラのダイアログが複数回再生される可能性がある問題を修正しました。
  • フォールンのエネルギーシールドが壁から突き出ているのが見られるバグを修正しました。

■デビルズ・レイヤー

  • セピックス・プライムにボスヘルスバーが追加されました。
  • 一部のフローティング環境オブジェクトを修正しました。
  • 一部のモンスタースポーンポイントがプレイヤーにとって出入り可能な入り口のように見える問題を修正しました。
  • オーバーロードキャプテンが間違った名前でスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • フォールンウォーカーとフォールンブリッグが敗北した後にリスポーンする可能性がある問題を修正しました。

 

アーマー

  • タイタンのエキゾチック装備砂漠を歩む者のリニア作動装置が、正しく発動されなかった問題を修正しました。パークが期待どおりに動作し、適切なスプリント時間の後、後続の近接攻撃で発動されます。
  • 戦いの調和のマントルとオムニオキュラスがフレーバーテキストを表示していなかったバグを修正しました。
  • また、オムニオキュラスは、状況によっては近接エネルギーを付与しなくなりました。
  • 流星のキュイラスは、サンダークラッシュ以外のスーパーで使用した場合、オーバーシールドを付与しなくなりました。

 

武器

  • デットマンズテイルのリロードの最後に音を追加しました。
  • てんかんの問題を引き起こしていたリスクランナーの特性VFXを調整しました。
  • アーバレストのエイムアシストを減らし、クルーシブルでヘッドショットを打ちにくくしました。

 

3月23日配信予定のステイシスの調整プレビュー

ハンター

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■シャッターダイブ

  • シャッターダイブからダメージ耐性を削除しました。
  • シャッターダイブの使用可能になるまで間に4秒のクールダウンを追加しました。

■衰弱の刃

  • プレイヤーに対するダメージが90から65に減少しました。PvEダメージは変わりません。
  • プレイヤーに適用される遅延効果蓄積量が60から40に減少しました。PvEは変更されていません。
  • プレイヤーに影響を与えた後、目標捕捉範囲を12mから8mに減らしました。PvEの敵に影響を与えた後の射程は変わりません。

 

ベヒーモス

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■氷河の揺れ

  • スーパー発動時のプレイヤーに対する範囲氷結効果を削除しました。キャスト時にPvEの敵を氷結させます。
  • スーパー発動中のダメージ耐性が60%から50%に減少しました。
  • 氷河の揺れで氷結の一撃を使用する際のエネルギーコストが3%から7%に増加しました。
  • ヘビースラムアタック中に氷結の一撃のコンボを使用すると、両方のエネルギーが完全消費されます(以前はスラムのエネルギーのみが消費されていました)。

■氷結の一撃

  • 氷結の一撃でプレイヤーがゆっくりと空中から引き出す、下向きへの速度が増加します。

 

ウォーロック

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■冬の怒り

  • 冬の怒りの投射体の追跡が改善され、追跡力が2.2秒ではなく10秒で最大値が減衰するようになりました。
  • スーパーの投射体の近接爆発範囲を1.5m~1.65mのサイズを拡大。
  • 近接爆発範囲が最大から始まり、時間の経過とともに40%まで縮小します。

■半影爆発

  • プレイヤーに対する半影爆発のダメージが80から30に減少しました。PvEダメージは変わりません。

■アイスフレアボルト

  • アイスフレアボルトが標的を変更するバグを修正しました。
  • アイスフレアボルトの目標捕捉範囲が33%増加しました。
  • アイスフレアボルトの旋回速度を上げて、近くのターゲットをより効果的に攻撃できるようにしました。

■カオスの混沌

  • カオスの混沌を早期にキャンセルしたときに払い戻されるスーパーエネルギーの量を減らしました。

 

一般

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■ダスクフィールドグレネード

  • ダスクフィールドグレネードがプレイヤーを内側に引っ張る強さを減らし、引っ張り範囲を9.5mから約6mに効果的に減らしました。PvEは変更されていません。
  • グレネードの爆発によってプレイヤーに適用される遅延蓄積量を20から10に減らしました。PvEに対して変更されていません。
  • グレネードの範囲によってに適用される遅延蓄積量を10から5に減らしました。PvEに対して変更されていません。
  • 「遅延」ステータスのUI表示を調整して、遅延蓄積量をX10ではなくX100として表示し、10未満の遅延蓄積量を付与するときの読みやすさを向上させました。

■ステイシス・クリスタル

  • プレイヤーに対するクリスタルの粉砕ダメージを(最大85、55)から(最大55、25)に減らしました。PvEダメージは変わりません。

■束縛の囁き
スーパー発動中、束縛の嘆きのダメージ耐性ボーナスが25%から5%に減少しました。スーパー以外の場合の耐ダメージ性は変わりません。これは他のガーディアンからのダメージにのみ影響します。
■苦痛の囁き

  • プレイヤーが対戦相手のバリケードの中にいる間、苦痛の囁きを継続的に発動できるバグを修正しました。

■スタシスのかけらクエス

  • すべてのクルーシブルのかけらクエストの目標完了数が大幅に減少しました。

 

 

メンテナンスのお知らせ

アップデート3.1.1
3月17日にアップデート3.1.1のメンテナンスが開始されます。以下はイベントのタイムラインです。 (日本時間)。

  • 3月17日午前2時:メンテナンス開始
  • 3月17日午前2時45分:プレーヤーのアクティビティ除外
  • 3月17日午前3時:アップデート3.0.2がすべてのプラットフォームとリージョン展開
  • 3月17日午前4時:メンテナンス完了予定

 

「Destiny 2」 今週のエバーバースアイテム変更 (21/03/10)

今週もリセットが来たので、エバーバースのアイテムを紹介しようと思います。

 

ブライトダスト

 

武器装飾

・第三の目標 1250ブライトダスト

トリニティ・グールの装飾。灰色で落ち着いた感じです。

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・アステラ・ブレード 500ブライトダスト

レアリティの低いものによくある普通の船の色違いです。

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ゴーストの外殻

ギガンテスのシェル 2850ブライトダスト

ギガンテスの名前が付いているだけあって大きい?ゴーストですね。

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ゴーストのプロジェクション

・クロウのプロジェクション 1500ブライトダスト

カラスが映るプロジェクションです。

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エキゾチック装飾

・リゲルクロスロード(グラビトン・フォーフェイト) 1500ブライトダスト

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・マターフレア(ルナファンクションのブーツ) 1500ブライトダスト

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ネフライトの見本(寡黙な者のマスク) 1500ブライトダスト

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トランスマット効果

・ハートブレークな登場 450ブライトダスト

・処理された信号 450ブライトダスト 

・トリック・ボックス 450ブライトダスト

 

 

シェーダー

・銅の焼き印 40ブライトダスト

・曙光 40ブライトダスト

・キチン・スレート 40ブライトダスト

・ネオポップウェーブ 40ブライトダスト

・ラストベリー 40ブライトダスト

 

 

感情表現

・隠れ身の術 3250ブライトダスト

・流体ダンス 700ブライトダスト

・プレー違反 3250ブライトダスト

・ぎこちないハイタッチ 1250ブライトダスト

 

 

シルバー

 

週刊オファー

武器装飾  蒼白の騎手 700シルバー

ビークル  シンクロトロン・アクセラレーター 800シルバー

感情表現  シャークダンス 500シルバー

ゴーストの外殻  天上のシェル 600シルバー

トランスマット効果  骨化した登場 200シルバー

フィニッシャー  ボス宣言 700シルバー[日刊オファー]

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「Destiny 2」 シュールが地球にやってきた (21/03/06)

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シュールが地球にやってきました。

場所は、屈曲の細道の崖の上にいます。

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売っているもの

 

・テレスト

敵に弾が付き、遅延型のボイド爆発が発生する非常に強力なフュージョンライフルです。媒体の入手方法がレイドから変更されたので媒体をドロップさせることが出来ればさらに強力になると思います。

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・Mk.44 スタンド・アサイド (タイタン)

体力が満タン状態で、振動ストライク、ハンマーストライク、シールドバッシュなどの疾走エフェクトが発生すると二重目のシールドがチャージされる装備です。

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・フェニックス・プロトコル (ウォーロック

輝く泉の中で立っているときにキル、アシストをするとスーパーエネルギーが回復する装備。ナイトフォールなどの高難易度系のアクティビティで最強の装備だと思います!!

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・エネミートレーサー (ハンター)

狙っている敵を視覚的にマークして、体力の低い敵に対してのダメージが上昇する装備。PvP強そうな気がしますが、あまり使っている人を見ないです。

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「Destiny 2」 今週のエバーバースアイテム変更 (21/03/03)

今週もリセットが来たので、エバーバースのアイテムを紹介しようと思います。

 

ブライトダスト

 

武器装飾

・盗品 1250ブライトダスト

トゥルースの装飾。普段のトゥルースは青黒のイメージがありますがこちらの装飾では赤黒くなります!!

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・奇襲 1250ブライトダスト

バスティオンの装飾。こちらの装飾もバスティオンを赤黒くにすることが出来ます。

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ギガンテス・キャリア 2000ブライトダスト

なんかスーパーマンのように見えませんか?

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ゴーストの外殻

・シンクトロンのシェル 2850ブライトダスト

なんかレールガン?みたいに見えますね。f:id:satobon424:20210303222026j:plain

 

 

ゴーストのプロジェクション

・聖杯のプロジェクション 1500ブライトダスト

カルスを思い出しました(笑)。そして野獣たちの群れが復活してほしい気持ちになりました・・・

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・エラミスのプロジェクション 1500ブライトダスト

エラミスのマークだったんですね。

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エキゾチック装飾

・ターボキッカー(ストンプ EES) 1500ブライトダスト

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・暗闇への恐怖(ネザレク・シン) 1500ブライトダスト

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ネフライトの見本(エターナル・ウォリアー) 1500ブライトダスト

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万能装飾

・天上のグリップ(ハンター) 1200ブライトダスト

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 ・天上のグローブ(ウォーロック) 1200ブライトダスト

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・天上のガントレット(タイタン) 1200ブライトダスト

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トランスマット効果

・ツインスネークの効果 450ブライトダスト

・カバルシールドブレーカー 450ブライトダスト 

・ハートブレークな登場 450ブライトダスト

 

 

シェーダー

・バターバーク 40ブライトダスト

・オモロンの隕石の輝き 40ブライトダスト

・水星のベックスのクロム 40ブライトダスト

・虹色サンゴ 40ブライトダスト

アメジストの花盛り 40ブライトダスト

 

 

感情表現

・スマートダンス 700ブライトダスト

・混ぜるな危険 3250ブライトダスト

 

 

 

シルバー

 

週刊オファー

武器装飾  船乗りの唄 700シルバー

ゴーストのプロジェクション  サムアップのプロジェクション 200シルバー

感情表現  夜明けの幕開け 1000シルバー

      ヘッドバンキング 500シルバー

      それだ! 200シルバー

ゴーストの外殻  S.H.A.N.K.のシェル 400シルバー[日刊オファー]

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「Destiny 2」 シュールがネッススにやってきた (21/02/27)

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シュールがネッススにやってきました。

場所は、監視者の墓の赤い木の上です。

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売っているもの

 

モンテカルロ

近接キルとこの武器でキルすることによって、この武器はダメージ増加します。またこの武器でダメージを与えると、近接のクールダウンが短縮される効果もあります。

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・アンタイオス・ウォード (タイタン)

スライディングが向上し、ダッシュ後にスライディングすることで、投射物を跳ね返すことができる装備です。タイミングよくスライディングをすることが出来ればほとんどのものを跳ね返すことが出来るので強い上、ステイシスのスライディングとの相性は抜群です...。

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・ベスパー・ラディウス (ウォーロック

リフトを使うことでアークのショックウェーブを発生させることができる装備です。またリフトのチャージ速度を上げることができます。

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・フロスト EE5 (ハンター)

ダッシュをしている間グレネード、近接、回避のチャージ速度が上がる装備。また回避することでダッシュ速度が上昇する効果も持っています。

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2021年のDESTINY:「漆黒の女王」と今週のBungie(21/02/25)

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この記事は、上記記事より画像引用しています。

 

 

拡張コンテンツ「漆黒の女王」が2022年初頭に延期

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昨年の6月に、Destiny 2の次の拡張コンテンツ、「光の超越」から「漆黒の女王」、「光の終焉」へと続く展開を発表しました。「漆黒の女王」は、当時2021に年にリリース予定でしたが、制作の規模が明らかになって2021年リリースが難しく、重要な決断を下したとのこと。そして、Destinyの最初の物語を完全な形で完了するには、「光の終焉」の後に未発表の章を追加する必要があることにも気づいたそうです。

 

 

価値のある報酬

シーズン11では、融合上限を導入しましたが、私たちの取った方法が的外れだったことを明かしています。このシステムの導入によって報酬に有効期限があるように感じるようになり、コンテンツをプレイする意義が削がれたように感じることもあったそうです。そのために、変更を加えます。 

現在最大パワーまで融合可能な武器やアーマーについては、永続的に最大パワーに到達できるようにすることを決定しました。

これ以上武器の上限を設けることがないということはつまり、今後のシーズンとリリースのゲームバランスでより多くの変数を考慮する必要があるそうで、「フェルウィンターの嘘」と「ウォーマインド・セル」は修正が入るとのことです。

 

 

オシリスの試練、対戦モードの変更点

■「3人称視点」の無効

シーズン15から、オシリスの試練と対戦モードでは、感情表現が無効になり、プレイヤーは弾薬のない三人称視点武器を抜くことができなくなります。三人称視点での体験は、Destinyのゲームプレイを楽しくする要素ではありますが、最も激しい戦いが繰り広げられるアリーナにおいて、私たちが意図していなかった方法でこれらのメカニズムが使用されていることが分かりました。

 

■ステイシスの弱体化

クルーシブルで使用されるサブクラスのバランスをより健全にするために、ステイシスと光の各サブクラスに変更を加えていきます。シーズン13とシーズン14では、クルーシブルにおけるステイシスの全体的な効果が光の各サブクラスと同等になるように調整を行います。今シーズンと来シーズンの更新で予定している変更点をいくつかご紹介します。

 タイタン・ベヒーモス

  • スーパースキル発動中のダメージ耐性を減少。
  • 通常攻撃時のスーパーエネルギー消費量を増加。
  • スーパースキル発動時の凍結範囲攻撃を削除。
  • 遅延状態で氷結の一撃を発動した際の移動効果を低下。

ハンター・レベナン

  • 衰弱の刃のダメージと追跡機能を低下。
  • 標的に適用される遅延スタックを減少。
  • シャッターダイブのダメージ軽減を削除。

ウォーロック・シェードバインダー

  • アイスフレアボルトが生成直後に標的を追尾しないバグを修正。
  • シェードバインダーのスーパースキルの投射物が一定の距離を移動するまで標的を追尾していなかったバグを修正。

全般

  • クリスタル粉砕ダメージを減少。

最後に、引き続き武器タイプのパフォーマンスを調整し、クルーシブルのメタをシフトさせるような新しいパークを導入していきたいと考えています。この取り組みを続け、シーズンごとのロードアウトの種類の多様化を図ります。さらに、シーズン15では全体的なスキル使用率を調整し、銃とガンプレイが常にクルーシブルでの成功の鍵となるようにしたいと考えているそうです。

 

 

「ガラスの間」の復活

シーズン14では、「ガラスの間」が復活します。

ハイレベルの体験は変わらないものの、この夏に金星の深淵に足を踏み入れる際にはレイドチームがいくつかトリックを密かに用意しているであろうことも念頭に置いておくことをお勧めします。

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最後に一つだけ。年内に、「ガラスの間」の達人バージョンを追加することも検討中です。今後のレイドと迷宮のコンテンツについては、プレイヤーがレイドや迷宮の「新」バージョンの装備を獲得できる達人の難易度を用意したいと考えています。「ガラスの間」の達人バージョンをシーズン14中に用意できるかは分かりませんが、こういったコンテンツを今後はより近いスケジュールでリリースできるような持続可能な構造を時間をかけて開発していくつもりのようです。

 

 

外見変更システム「アーマー合成」の追加

シーズン14では、エイダ1がタワーに帰還し、それに伴いプレイヤーはコレクションに入っているアーマーを万能装飾に変えることができるようになります。Destiny 2ではこの外見の変更機能のシステムを「アーマー合成」と呼ぶそうです。

毎シーズン、エイダは様々なアクティビティタイプに焦点を当てたバウンティを用意していて、プレイヤーはこれらのクエストを完了することで、エイダの合成マシンをパワーアップさせるために必要な材料を手に入れることができます。この機能を使うと、コレクション内のあらゆるアーマーを永久的な万能装飾に変えることができます。時間がない場合は、シルバーを使って合成の印を購入することも可能のようです。

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チームが今年取り組んでいること

  • クロスプレイがシーズン15で実現します。今秋のクロスプレイ開始に向けて、シーズン14では、社内でロールアウトとアルファテストを行う予定です。クロスプレイの実現によって、使用しているプラットフォームの種類に関係なく、友達と一緒にプレイすることができるようになります。PCプレイヤーがPC向けクルーシブルにコンソールプレイヤーの友達を招待しない限り、クルーシブルでコンソールプレイヤーとPCプレイヤーをマッチングさせることはありませんのでご安心ください。
  • Destiny 2でイコラ・レイを最近ほとんど見かけなくなったことに気が付いた方もいらっしゃるでしょう。私たちも彼女に会えなくて寂しく思っていました。イコラはシーズン14で再び登場するだけでなく、『漆黒の女王』で重要な役割を果たすことになります。
  • 『光の超越』では、ステイシスのサブクラスが導入されました。ソーラー、アーク、ボイドと同様に、ステイシスもフルサポートのダメージタイプへと進化していきます。シーズン15では、ステイシス属性第一弾となるレジェンダリーのエネルギーウェポンとパワーウェポンが登場します。秋が近づけば、もっと詳しい情報をお伝えできるでしょう。
  • 最近の話としては、シーズン13で、「征服者」、「不屈」、「ドレドゲン」、「天下無双」といった儀式の称号に対してシーズンごとに金の輝きを追加できる、新しい金の称号システムの第1フェーズが展開されました。シーズン14は、金の称号の第2フェーズになります。金の称号を獲得すると、その称号がこれまでに金の輝きを得た回数も表示されるようになります。

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次の年次リリースで獲得できるワイルドアーマーセットの初期段階のコンセプトのようです。

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新登場の儀式プレイリストの報酬とその入手方法の改善

新登場の儀式プレイリストの報酬とその入手方法、ドロップ率の改善案についてお話。「光の超越」のリリースと同時に、クルーシブル、ギャンビット、バンガードストライクの報酬プールに新しい武器を追加しました。これらの武器は低いドロップ率と奥深いパーク枠を持ち、特定のプレイリストを集中的にプレイすることで獲得できるようになっているそうです。

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各武器のドロップ率は低めに設定し、簡単に短時間で大量のロールを獲得できないようにしましたが、現状ではドロップ率が低すぎるというご意見もいくつかいただきました。現時点では、選士のシーズンの後半において以上の儀式固有武器のドロップ率を増加させることを考えているそうです。

 

 

ボトム・ダラーのドロップようやく改善されるのですね!!これは嬉しいです。アーマー合成とクロスプレイのシステム導入も楽しみですね!!